<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Glenvan.de</title>
	<atom:link href="http://www.glenvan.de/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.glenvan.de</link>
	<description>Let&#039;s Play, Gameplay und mehr!</description>
	<lastBuildDate>Sat, 27 Oct 2012 09:30:27 +0000</lastBuildDate>
	<language>de-DE</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.5.1</generator>
<xhtml:meta xmlns:xhtml="http://www.w3.org/1999/xhtml" name="robots" content="noindex" />
		<item>
		<title>#016 Der spendable Pedro</title>
		<link>http://www.glenvan.de/lets-play/risen-2/016-der-spendable-pedro/</link>
		<comments>http://www.glenvan.de/lets-play/risen-2/016-der-spendable-pedro/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 27 Oct 2012 09:30:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Glenvan</dc:creator>
				<category><![CDATA[Risen 2]]></category>
		<category><![CDATA[Dark Waters]]></category>
		<category><![CDATA[Gold]]></category>
		<category><![CDATA[Goldmünzen]]></category>
		<category><![CDATA[Grabspinne]]></category>
		<category><![CDATA[Höhle]]></category>
		<category><![CDATA[Holzbein]]></category>
		<category><![CDATA[Jacks Turm]]></category>
		<category><![CDATA[Let's Play]]></category>
		<category><![CDATA[Puerto Sacarico]]></category>
		<category><![CDATA[Ruderboot]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.glenvan.de/?p=4888</guid>
		<description><![CDATA[<p>Schlaflos latschen wir durch die Nacht und töten ein paar Äffchen. Auf dem Weg finden wir sogar noch ein wenig Proviant. Darunter auch die letzte Blutwurzel, die wir für das Bloody Mary Rezept brauchen. Zu allem Überfluss überrascht und auch ...]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Schlaflos latschen wir durch die Nacht und töten ein paar Äffchen. Auf dem Weg finden wir sogar noch ein wenig Proviant. Darunter auch die letzte Blutwurzel, die wir für das Bloody Mary Rezept brauchen. Zu allem Überfluss überrascht und auch noch ein Panther, der uns fast fertig macht. Zum Glück ist unsere Klinge schärfer als seine Krallen und wir setzen den Weg fort.</p>
<p>Durch eine Höhle gelangen wir auf die andere Seite des Berges, wo wir auch auf ein Skelett stoßen. Dort liegt auch das legendäre Holzbein, welches wir sofort mitnehmen. Wir stecken auch den restlichen Plunder ein und trauen uns in die Höhle nebenan. Gut das wir gespeichert haben, denn eine riesige Grabspinne haut uns direkt aus den Latschen. Von Jacks Turm aus rudern wir mit dem Boot zurück nach Puerto Sacarico und freuen uns, dass es mittlerweile hell geworden ist. So hat man halt den besseren Überblick!</p>
<p>In der Hafenstadt sprechen wir zuerst mit Pedro, denn er soll ein verdeckter Pirat sein. Immerhin können wir ein paar Goldmünzen in einem Gespräch erhaschen. Danach reden wir mit Roquefort, aber er will uns nicht den versprochenen Lohn geben. Wir fordern ihn zum Kampf auf, doch leider haben wir keine Chance gegen ihn. Nun müssen wir auf die 100 Goldmünzen verzichten.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.glenvan.de/lets-play/risen-2/016-der-spendable-pedro/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>#041 Die ersten drei Schriftstücke</title>
		<link>http://www.glenvan.de/lets-play/gabriel-knight-2/041-die-ersten-drei-schriftstuecke/</link>
		<comments>http://www.glenvan.de/lets-play/gabriel-knight-2/041-die-ersten-drei-schriftstuecke/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 27 Oct 2012 09:11:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Glenvan</dc:creator>
				<category><![CDATA[Gabriel Knight 2]]></category>
		<category><![CDATA[Baron von Glower]]></category>
		<category><![CDATA[Brief]]></category>
		<category><![CDATA[Grace]]></category>
		<category><![CDATA[Let's Play]]></category>
		<category><![CDATA[Museum]]></category>
		<category><![CDATA[Post]]></category>
		<category><![CDATA[Schattenjäger]]></category>
		<category><![CDATA[Schriftstück]]></category>
		<category><![CDATA[Stuhl]]></category>
		<category><![CDATA[Vogel]]></category>
		<category><![CDATA[Wasser]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.glenvan.de/?p=4886</guid>
		<description><![CDATA[<p>Mit dem Vogel im Mantel gehen wir direkt zur Post, denn dort ist etwas für uns angekommen. Es ist zwar kein Brief für Grace, aber für den Schattenjäger. Wir nehmen ihn entgegen und pfeifen mal auf das Briefgeheimnis. Der Absender ...]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Mit dem Vogel im Mantel gehen wir direkt zur Post, denn dort ist etwas für uns angekommen. Es ist zwar kein Brief für Grace, aber für den Schattenjäger. Wir nehmen ihn entgegen und pfeifen mal auf das Briefgeheimnis. Der Absender ist Friedrich von Glower, doch was will er Gabriel mitteilen? Gespannt öffnen und lesen wir den Brief. Nun müssen wir die Schriftstücke von Wagners verlorener Oper finden, um dem Spuk ein Ende zu bereiten.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.glenvan.de/lets-play/gabriel-knight-2/041-die-ersten-drei-schriftstuecke/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>#034 Troglodyten und Trolle klatschen</title>
		<link>http://www.glenvan.de/lets-play/rift/034-troglodyten-und-trolle-klatschen/</link>
		<comments>http://www.glenvan.de/lets-play/rift/034-troglodyten-und-trolle-klatschen/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 22 Aug 2012 16:43:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Glenvan</dc:creator>
				<category><![CDATA[Rift]]></category>
		<category><![CDATA[Bruchsteinbecken]]></category>
		<category><![CDATA[Let's Play]]></category>
		<category><![CDATA[NPC]]></category>
		<category><![CDATA[Quest]]></category>
		<category><![CDATA[Steinfeld]]></category>
		<category><![CDATA[Troglodyt]]></category>
		<category><![CDATA[Troll]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.glenvan.de/?p=4884</guid>
		<description><![CDATA[<p>Wir machen gleich mit den noch offenen Quests aus dem Bruchsteinbecken weiter. Es gilt noch ein Lager und ein Götzenbild zu untersuchen, bevor wir alles gesammelt bei den NPCs abgeben. Nach getaner Arbeit rüsten wir uns auch sofort mit den ...]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><span style="font-size: medium;">Wir machen gleich mit den noch offenen Quests aus dem Bruchsteinbecken weiter. Es gilt noch ein Lager und ein Götzenbild zu untersuchen, bevor wir alles gesammelt bei den NPCs abgeben. Nach getaner Arbeit rüsten wir uns auch sofort mit den neuen Rüstungsteilen aus und stürzen uns in die neuen Aufgaben. Was heißt neu? Irgendwie müssen wir jedes Mal die Trolle und Troglodyten dezimieren&#8230;</span></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.glenvan.de/lets-play/rift/034-troglodyten-und-trolle-klatschen/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>#040 Grace hat nen Vogel</title>
		<link>http://www.glenvan.de/lets-play/gabriel-knight-2/040-grace-hat-nen-vogel/</link>
		<comments>http://www.glenvan.de/lets-play/gabriel-knight-2/040-grace-hat-nen-vogel/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 22 Aug 2012 16:30:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Glenvan</dc:creator>
				<category><![CDATA[Gabriel Knight 2]]></category>
		<category><![CDATA[Altötting]]></category>
		<category><![CDATA[Brötchen]]></category>
		<category><![CDATA[Keller]]></category>
		<category><![CDATA[Let's Play]]></category>
		<category><![CDATA[Neuschwanstein]]></category>
		<category><![CDATA[Oper]]></category>
		<category><![CDATA[Schriftstück]]></category>
		<category><![CDATA[Vogel]]></category>
		<category><![CDATA[Wasser]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.glenvan.de/?p=4882</guid>
		<description><![CDATA[<p>Wir verlassen die Taverne von Huber, um die Schriftstücke von Wagners verlorener Oper zu finden. Unser erstes Ziel ist dabei Schloss Neuschwanstein, wo wir geschickt die Wachen umgehen müssen. Leider kommen wir im ersten Moment nicht wirklich weiter, weswegen wir ...]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><span style="font-size: medium;">Wir verlassen die Taverne von Huber, um die Schriftstücke von Wagners verlorener Oper zu finden. Unser erstes Ziel ist dabei Schloss Neuschwanstein, wo wir geschickt die Wachen umgehen müssen. Leider kommen wir im ersten Moment nicht wirklich weiter, weswegen wir zu einer Kathedrale nach Altötting fahren. Da wir diesen Ort zum ersten Mal sehen, schauen wir uns in Ruhe um. Dort wimmelt es nur vor Kreuzen und Opfergaben aus Silber und man nimmt ein Gebet im Hintergrund war.</span></p>
<p><span style="font-size: medium;">Im Inneren des Gebäudes finden wir einen Priester, der wohl sein Schweigegelübde abgelegt hat. Schweigend verweist er uns auf eine Flasche mit heiligen Wasser für eine kleine Spende. Dann hoffen wir mal, dass es uns irgendwie nützlich sein wird. Leider können wir die Kirche nicht betreten, da wir das Gebet nicht unterbrechen wollen.</span></p>
<p><span style="font-size: medium;">Da wir sonst an diesem Ort nichts mehr machen können, fahren wir wieder zurück nach Rittersberg und steigen hinab in den Keller unter dem Rathaus. Dort liegt der kranke Gabriel, doch zu ihm wollen wir eigentlich gar nicht. Viel mehr fangen wir den Vogel mit Hilfe des Brötchens ein, doch wozu sollte uns dieser nützlich sein?</span></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.glenvan.de/lets-play/gabriel-knight-2/040-grace-hat-nen-vogel/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>#015 Gefängnisausbruch</title>
		<link>http://www.glenvan.de/lets-play/risen-2/015-gefaengnisausbruch/</link>
		<comments>http://www.glenvan.de/lets-play/risen-2/015-gefaengnisausbruch/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 06 Aug 2012 16:44:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Glenvan</dc:creator>
				<category><![CDATA[Risen 2]]></category>
		<category><![CDATA[Dark Waters]]></category>
		<category><![CDATA[Di Fuego]]></category>
		<category><![CDATA[Let's Play]]></category>
		<category><![CDATA[Puerto Sacarico]]></category>
		<category><![CDATA[Ruderboot]]></category>
		<category><![CDATA[Tempel]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.glenvan.de/?p=4880</guid>
		<description><![CDATA[<p>Nach dem Gespräch mit Curtis stellen wir fest, dass es wieder stockdunkel ist. Viel Hoffnung ein Bett zu finden haben wir nicht, erkunden dennoch unbekannte Ecken im Piraten Nest. Auf dem Weg zum Tor, wo wir die faulen Wasserträger finden ...]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><span style="font-size: medium;">Nach dem Gespräch mit Curtis stellen wir fest, dass es wieder stockdunkel ist. Viel Hoffnung ein Bett zu finden haben wir nicht, erkunden dennoch unbekannte Ecken im Piraten Nest. Auf dem Weg zum Tor, wo wir die faulen Wasserträger finden sollen, finden wir noch ein paar Kräuter. Am Tor selbst finden wir neben etwas Proviant noch ein wenig Munition. Da die Kanonen benutzbar sind, fackeln wir nicht lange und bedienen ein solch gefährliches Geschoss. Uns kommt da die Idee, dass wir vielleicht die Tür zum Tempel vor dem Nest aufschießen können und tatsächlich, der Eingang zu den alten Ruinen liegt nun frei. Wir springen von der Mauer und teilen Fence mit, dass er das Tor nun öffnen könne, da wir bereits im Lager waren.</span></p>
<p><span style="font-size: medium;">Wir verlassen das Piraten Nest und begeben uns zum frisch geöffneten Tempel, wo wir schon bald die Bekanntschaft mit zwei Kriegern machen. Nachdem wir dank Speicherfunktion wieder auf den Beinen sind, laufen wir Richtung Jacks Turm, um zum Ruderboot zu gelangen. In Puerto Sacarico laufen wir direkt durch zum Gefängnisturm, wo Largo auf seine Befreiung wartet. Wir geben ihm den Dietrich, welchen wir von Stone erhalten haben, und schauen ihm dabei zu, wie er das Schloss knackt. Dabei bleiben wir nicht unbemerkt und so kommt es wie es kommen muss. Carter greift uns an, während Largo nur dumm in der Gegend herumsteht und zuguckt. Zum Glück gewinnen wir den Kampf und so zischt die gereizte Wache ab. Wir reden darauf mit Largo und er bietet uns aus Dank an, in der Diebeskunst zu unterrichten. Wir fragen ihn daraufhin noch, ob er seine Klamotten wieder haben will, doch er lehnt es ab solange wir nicht alle seine Sachen zusammen haben. Sollten wir sie denn auftreiben können, so lässt er 1000 Gold springen.</span></p>
<p><span style="font-size: medium;">Während der befreite Dieb zum Nest der Piraten geht, wollen wir unsere Belohnung von Di Fuego abholen. So zeigen wir ihm die drei Köpfe der wilden und kassieren dafür das hochgehandelte Kopfgeld. Zudem überbringen wir dem Oberhaupt noch die Nachricht der Piraten, doch beim auszahlen der Belohnung zickt er rum und meint, wir sollten das mit Roquefort persönlich klären. Wir verlassen das prunkvolle Anwesen und schauen nochmal nach, ob wir einen Schlafplatz finden. Dabei stoßen wir auf Asad, welchem wir von der Erlösung seiner Brüder berichten. Da wir mal wieder kein Bett finden, laufen wir nochmal planlos zur Farm, aber so wirklich erreichen wir da auch nichts mehr&#8230;</span></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.glenvan.de/lets-play/risen-2/015-gefaengnisausbruch/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>#014 Sauferei an Bord</title>
		<link>http://www.glenvan.de/lets-play/risen-2/014-sauferei-an-bord/</link>
		<comments>http://www.glenvan.de/lets-play/risen-2/014-sauferei-an-bord/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 06 Aug 2012 15:44:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Glenvan</dc:creator>
				<category><![CDATA[Risen 2]]></category>
		<category><![CDATA[Allister]]></category>
		<category><![CDATA[Barny]]></category>
		<category><![CDATA[Bloody Mary]]></category>
		<category><![CDATA[Curtis]]></category>
		<category><![CDATA[Dark Waters]]></category>
		<category><![CDATA[Elia]]></category>
		<category><![CDATA[Let's Play]]></category>
		<category><![CDATA[Rum]]></category>
		<category><![CDATA[Schnaps]]></category>
		<category><![CDATA[Stahlbart]]></category>
		<category><![CDATA[Wasser]]></category>
		<category><![CDATA[Zucker]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.glenvan.de/?p=4878</guid>
		<description><![CDATA[<p>Wir verlassen die Taverne und werden vor dem Eingang abgepasst. Da wir mit Holly geredet haben, sollen wir eine große Summe Gold an Hank zahlen. Da wir das aber nicht einsehen kommt es schnell zum Kampf, den wir leider mal ...]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><span style="font-size: medium;">Wir verlassen die Taverne und werden vor dem Eingang abgepasst. Da wir mit Holly geredet haben, sollen wir eine große Summe Gold an Hank zahlen. Da wir das aber nicht einsehen kommt es schnell zum Kampf, den wir leider mal wieder verlieren. Wir machen uns, nachdem wir wieder auf den Beinen sind, weiter auf die Suche nach Allister. Doch weit und breit ist er nicht zu sehen, weswegen wir einen Rundgang durch das Nest machen, immer in der Hoffnung die Zielperson zu finden.</span></p>
<p><span style="font-size: medium;">Zuerst treffen wir auf Barny, dessen Gehör schon einmal bessere Zeiten erlebt hat. Wir erfahren von ihm, dass er Pistolen samt Munition herstellt und verkauft. Da wir vorerst nicht interessiert sind, gehen wir über eine Hängebrücke zur nächsten Hütte und treffen dort auf Flannigan. Er kann uns beibringen kleine Äffchen zu zähmen, so dass diese für einen in ein Haus einbrechen und wertvolle Gegenstände klauen. Auch hier lehnen wir dankend ab und suchen weiterhin nach Allister. Wir finden noch eine weiter Hängebrücke, welche uns in das obere Stockwerk der Taverne führt. Und siehe da: Wir haben unsere gesuchte Person endlich gefunden.</span></p>
<p><span style="font-size: medium;">Nun können wir endlich den Zucker überreichen, den wir zu Allister bringen sollten. Die Rum-Produktion kann wieder aufgenommen werden und wir erhalten ein wenig Ruhm. Allerdings wird uns hier oben nochmal deutlich gesagt, dass wir nicht das Zimmer von Booze betreten dürfen, da wir es sonst mit ihm zu tun bekommen. Trotzdem wäre Allister gewillt, uns das Brennen von Rum beizubringen, doch leider haben wir nicht die nötige Voraussetzung. Im oberen Stockwerk befindet sich noch Elia, welcher für den Schnaps zuständig ist und einige Rezepte auf Lager hat. Derzeit versucht er sich an dem Rezept für Bloody Mary&#8221; was wir natürlich auch haben wollen. Er will es uns geben, sobald wir ihm zehn Blutwurzeln gebracht haben. Das sollte keine große Herausforderung für einen angehenden Piraten sein.</span></p>
<p><span style="font-size: medium;">Wir verlassen das obere Stockwerk und gehen Richtung Hafen, wo das Schiff von Kapitän Stahlbart angelegt hat. Der Vater begrüßt seine Tochter Patty, welche von nun an auf dem Schiff bleibt. Wir reden mit dem rauen Kapitän und erzählen ihm von der Mission um die Harpune gegen die Titanen. Nach dem kleinen Gespräch bekommen wir auch die Aufgabe, uns um die Rum-Produktion für das Schiff zu kümmern. Nun ja, uns bleibt nichts anderen übrig als von Bord zu gehen, um uns einen guten Namen bei Stahlbart zu machen. Auf halbem Wege spricht uns Curtis an, der vor der Taverne lungert und legt uns nochmal Nahe, keine krummen Dinger zu drehen. Auch kann er uns um Kampf trainieren, was wir wohl auch noch bitter nötig haben, wenn ich mich an die bisherigen Kämpfe erinnere. Da wir für den Rum noch Wasser benötigen, sagt uns Curtis, wo wir die Träger finden, welche ihren Dienst nicht mehr verrichten.</span></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.glenvan.de/lets-play/risen-2/014-sauferei-an-bord/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>#033 Erd-Riss in der Luft</title>
		<link>http://www.glenvan.de/lets-play/rift/033-erd-riss-in-der-luft/</link>
		<comments>http://www.glenvan.de/lets-play/rift/033-erd-riss-in-der-luft/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 04 Aug 2012 21:45:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Glenvan</dc:creator>
				<category><![CDATA[Rift]]></category>
		<category><![CDATA[Artefakt]]></category>
		<category><![CDATA[Erd-Riss]]></category>
		<category><![CDATA[Erz]]></category>
		<category><![CDATA[Gerät]]></category>
		<category><![CDATA[Haener]]></category>
		<category><![CDATA[Let's Play]]></category>
		<category><![CDATA[Quest]]></category>
		<category><![CDATA[Troglodyt]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.glenvan.de/?p=4832</guid>
		<description><![CDATA[<p>Endlich geht es weiter mit Rift. Nachdem die Neuerungen erklärt sind, stürzen wir uns auch gleich wieder ins Getümmel. Wir dezimieren die in der Überzahl vertretenen Steinschlag-Siedler und legen danach unsere neuen Ausrüstungsgegenstände an. Dabei entdecken wir noch ein seltsames ...]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><span style="font-size: medium;">Endlich geht es weiter mit Rift. Nachdem die Neuerungen erklärt sind, stürzen wir uns auch gleich wieder ins Getümmel. Wir dezimieren die in der Überzahl vertretenen Steinschlag-Siedler und legen danach unsere neuen Ausrüstungsgegenstände an. Dabei entdecken wir noch ein seltsames Gerät, was uns eine neue Quest beschert. Wir sollen es nämlich im Bruchsteinbecken abgeben, damit es genauer untersucht wird. Leider erhalten wir dabei keine neue Mission.</span></p>
<p><span style="font-size: medium;">Also gehen wir die vorhandenen Quests an und schlagen uns durch die Masse der Troglodyten, um an Haeners Bergausrüstung zu gelangen. Diese packen wir auch sofort in unsere Taschen und bauen dabei noch etwas Erz ab. Auf dem Heimweg werden wir fast von einem Spähertrupp von der Invasion überrannt, doch können vorerst fliehen. Doch als diese Bestien das Bruchsteinbecken angreifen, ziehen wir unseren Hammer und eilen den Bewohnern zur Hilfe.</span></p>
<p><span style="font-size: medium;">Nach der Verteidigung der Basis betreten wir ein Erd-Riss, wo wir die ersten zwei Runden mühelos überstehen. In der dritten Phase spawnt ein Zwischenboss, welchen wir auf Zeit eliminieren müssen, um in die Bonusrunde zu gelangen. Das klappt soweit auch ganz wunderbar, doch in der vierten Runde schaffen wir es nicht in der vorgegebenen Zeit alles aufzuräumen. Somit bleiben uns die nachfolgenden Phasen mit besonderen Gegnern verwehrt. Naja, aber immerhin können wir nun behaupten, dass wir eine gute Tat vollbracht haben ;)</span></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.glenvan.de/lets-play/rift/033-erd-riss-in-der-luft/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Rune Classic</title>
		<link>http://www.glenvan.de/projekte/aktuell/rune-classic/</link>
		<comments>http://www.glenvan.de/projekte/aktuell/rune-classic/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 04 Aug 2012 20:33:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Glenvan</dc:creator>
				<category><![CDATA[aktuell]]></category>
		<category><![CDATA[Rune Classic]]></category>
		<category><![CDATA[Übersicht]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.glenvan.de/?p=5011</guid>
		<description><![CDATA[<p>Unser Dorf wurde verraten und wir überleben als einziger das Massaker. Wir schlüpfen in die Rolle von Ragnar, der durch Odin auf seinen Reisen begleitet wird, um Rache zu üben. Denn wir wollen Conrack, den Verräter stürzen und ihn zugleich ...]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Unser Dorf wurde verraten und wir überleben als einziger das Massaker. Wir schlüpfen in die Rolle von Ragnar, der durch Odin auf seinen Reisen begleitet wird, um Rache zu üben. Denn wir wollen Conrack, den Verräter stürzen und ihn zugleich von seinen Plänen abbringen.</p>
<div id="tab-21lsli439t3o" class="tabbable ">
<ul class="nav nav-tabs">
<li class="active"><a href="#21lsli439t3o_0" data-toggle="tab">Übersicht</a></li>
<li class=""><a href="#21lsli439t3o_1" data-toggle="tab">Screenshots</a></li>
</ul>
<div class="tab-content">
<div class="tab-pane active" id="21lsli439t3o_0">
<ul class="lcp_catlist"></ul>
</div>
<div class="tab-pane " id="21lsli439t3o_1">Noch keine Screenshots vorhanden!</div>
</div>
</div>
<p><script type="text/javascript">jQuery(document).ready(function($) {$("#tab-21lsli439t3o").tab("show")});</script></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.glenvan.de/projekte/aktuell/rune-classic/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Titan Quest + Immortal Throne</title>
		<link>http://www.glenvan.de/projekte/aktuell/titan-quest-immortal-throne/</link>
		<comments>http://www.glenvan.de/projekte/aktuell/titan-quest-immortal-throne/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 04 Aug 2012 20:25:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Glenvan</dc:creator>
				<category><![CDATA[aktuell]]></category>
		<category><![CDATA[Addon]]></category>
		<category><![CDATA[Immortal Throne]]></category>
		<category><![CDATA[Titan Quest]]></category>
		<category><![CDATA[Übersicht]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.glenvan.de/?p=4999</guid>
		<description><![CDATA[<p>Die Titanen versuchen die Welt beherrschen und bekommen dabei die Hilfe der Telkine. Diese gilt es zu stoppen und so machen wir uns auf den Weg durch die Lande. Wir reisen durch Griechenland, Ägypten, China und stehen zuletzt im Olymp, ...]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Die Titanen versuchen die Welt beherrschen und bekommen dabei die Hilfe der Telkine. Diese gilt es zu stoppen und so machen wir uns auf den Weg durch die Lande. Wir reisen durch Griechenland, Ägypten, China und stehen zuletzt im Olymp, um das Übel abzuwenden.</p>
<div id="tab-25982gns4ihg" class="tabbable ">
<ul class="nav nav-tabs">
<li class="active"><a href="#25982gns4ihg_0" data-toggle="tab">Übersicht</a></li>
<li class=""><a href="#25982gns4ihg_1" data-toggle="tab">Screenshots</a></li>
</ul>
<div class="tab-content">
<div class="tab-pane active" id="25982gns4ihg_0">
<ul class="lcp_catlist"></ul>
</div>
<div class="tab-pane " id="25982gns4ihg_1">Noch keine Screenshots vorhanden!</div>
</div>
</div>
<p><script type="text/javascript">jQuery(document).ready(function($) {$("#tab-25982gns4ihg").tab("show")});</script></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.glenvan.de/projekte/aktuell/titan-quest-immortal-throne/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>#013 Im Piraten Nest</title>
		<link>http://www.glenvan.de/lets-play/risen-2/013-im-piraten-nest/</link>
		<comments>http://www.glenvan.de/lets-play/risen-2/013-im-piraten-nest/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 12 Jul 2012 16:41:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Glenvan</dc:creator>
				<category><![CDATA[Risen 2]]></category>
		<category><![CDATA[Blake]]></category>
		<category><![CDATA[Booze]]></category>
		<category><![CDATA[Dark Waters]]></category>
		<category><![CDATA[Holly]]></category>
		<category><![CDATA[Let's Play]]></category>
		<category><![CDATA[Piraten Nest]]></category>
		<category><![CDATA[Schmied]]></category>
		<category><![CDATA[Taverne]]></category>
		<category><![CDATA[Wasser]]></category>
		<category><![CDATA[Zucker]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.glenvan.de/?p=4828</guid>
		<description><![CDATA[<p>Nach dem Gespräch mit Blake führt uns der Weg in das Piraten Nest. Na, wenn das Fence wüßte, aber der hockt ja immer noch am Lagerfeuer vor dem Tor.  Der soll uns aber erstmal egal sein, denn wir haben mir ...]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><span style="font-size: medium;">Nach dem Gespräch mit Blake führt uns der Weg in das Piraten Nest. Na, wenn das Fence wüßte, aber der hockt ja immer noch am Lagerfeuer vor dem Tor.  Der soll uns aber erstmal egal sein, denn wir haben mir dem Erkunden des kleinen Dorfes noch allerhand vor uns. Zunächst treffen wir auf den Schmied namens Stone, der uns neben seinen Waren auch sein Wissen vom Schmiedehammer verkaufen kann. Als wir ihm von Lergo erzählen, gibt er uns einen Dietrich, um ihn aus dem Gefängnisturm zu schleusen.</span></p>
<p><span style="font-size: medium;">Wir gehen weiter durch das Nest und reden mit allerhand mehr oder weniger interessanten Leuten. Daraufhin betreten wir in die Taverne, um mit Booze zu sprechen. Doch weit kommen wir nicht, denn Holly ergattert unsere ganze Aufmerksamkeit. Schnell wird uns klar, dass diese Dame nicht nur zum trinken in der Taverne ist, aber abseits ihrer Dienste will sie uns Geheimnisse verraten &#8211; das nötige Kleingeld vorausgesetzt. </span></p>
<p><span style="font-size: medium;">Nun aber weiter zu Booze, welcher ein paar Probleme mit der Rum Produktion hat. Seine Wasserträger arbeiten nicht mehr und ihm fehlt das Zucker. Das klingt nach einer neuen Aufgabe, welche wir natürlich annehmen. Da wir den Zucker schon aus der Termiten-besetzten Höhle geborgen haben, geben wir ihn natürlich sofort ab und kassieren die Belohnung wenn wir den Zucker noch zur Brennerei bringen. Wir haben aber auch noch einen Brief aus Puerto Sacarico für den Wirt, über welchen er nicht grad erfreut ist. Er verrät uns seinen Kontaktmann bei der Inquisition, welchen wir anhauen sollen. Nach dem Gespräch mit Booze reden wir noch ein wenig mit den Gästen in der Taverne.</span></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.glenvan.de/lets-play/risen-2/013-im-piraten-nest/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
