Wir stecken unsere Ruhm Punkte in Härte, da wir auch mit der Einschüchtern Fähigkeit die Gespräche zu unserem Gunsten lenken können. Zudem verspricht diese Fertigkeit auch mehr Boni für Nahkämpfer, da dort der Blutwert und die Regeneration erhöht werden. Die Diebeskunst heben wir uns wenn dann erst für später auf, auch wenn der Umgang mit dem Dietrich eine lukrative Einnahmequelle sein kann, wie wir in einer Höhle zuvor feststellen mussten. Nun wollen wir Fence, der Torwache vom Piraten Nest, einschüchtern, damit er uns das Tor öffnet. Doch leider haben wir keine Auswahlmöglichkeit mehr und wir müssen uns nach einer alternativen Route umsehen. Bevor wir jedoch weiter reisen, braten wir das rohe Fleisch am Lagerfeuer, da wir zuvor ein wenig Proviant verbraucht haben.
Nun tasten wir uns wieder vorsichtig in der Wildnis voran und können in der Ferne eine Brücke erkennen. Am Wasserfall erledigen wir noch ein paar Warzenschweine und stecken wieder schön das rohe Fleisch ein. Wir gehen weiter Richtung Brücke und entdecken zufällig die Wilden, auf denen ein Kopfgeld ausgesetzt ist, welches wir zuvor sogar noch haben hochhandeln können. Da wir das Gold gut gebrauchen können, nähern wir uns den Ausreißern und uns ihre Köpfe einzustecken. Doch soweit kommen wir gar nicht erst, denn wir werden von einer Falle zerfetzt und dürfen wieder einen Spielstand laden. Also gut, wir wählen eine andere Route und ja – wir tappen wieder in eine andere Falle. Dieses Gebiet scheint ein wenig zu gefährlich für uns zu sein, weswegen wir dann doch erstmal dem Weg über die Brücke folgen. Nach deren Überqueren gelangen wir zu einem Leuchtturm, wo wir auf Jack treffen.
Er hat auch gleich eine Aufgabe für uns. Wir sollen die Termiten ausräuchern, da sie etwas Zucker geklaut haben. Diesen gilt es ebenfalls wieder einzusammeln und ehe wir ja oder nein sagen können, stimmt Patty für uns ein. Nach einer kurzen Wegbeschreibung plaudern wir noch ein wenig mit Jack und er erzählt uns was über legendäre Gegenstände. Nach ein paar kleinen Geschichten geht es runter zum Strand, um uns um das Termiten-Problem anzunehmen. Doch bevor wir diese auslöschen, macht ein kleines verlassenes Ruderboot auf sich aufmerksam. Kaum sind wir an dem guten Stück angekommen, sichten wir auch schon eine riesige Krabbe und verkrümeln uns wieder. Nun aber auf, zu den Termiten!





