#011 Ein Boot für alle Fälle

Nun ist es an der Zeit, die Höhle zu betreten, um die letzten Termiten zu vernichten. Schon im ersten Raum werden wir von einem Termitenkrieger empfangen und wie es aussieht, wird dies auch nicht die letzte Kreatur hier sein. Unsere Pistole leistet hier gute Vorarbeit, bevor unser Degen den Rest gibt und selbst Patty nicht mehr viel zu tun hat. Neben der Leiche entdecken wir einen Sack voll mit Zucker, welchen wir aus Prinzip einstecken und siehe da: Wir haben dafür sogar eine Quest. Das heißt, wir haben zwei Aufgaben am selben Ort – das gefällt mir. Bei weiterer Besichtigung der Höhle, stoßen wir zusätzlich noch auf ein Amulett, welches sich als Glücksbringer entpuppt und uns fünf Punkte kugelsicherer macht.

Nach getaner Arbeit machen wir uns auf den Weg zurück zum Turm, denn wir wollen unsere Belohnung von Jack kassieren. Dieser ist uns dankbar, dass wir die Termiten eliminiert haben und gibt uns satte 150 Gold für unsere Mühen. Wir folgen daraufhin den Weg zum Strand, um mit dem Ruderboot nach Puerto Sacarico zu gelangen. Dort trainieren wir mehr oder weniger freiwillig im Kampf mit Roquefort unser Kampfgeschick, doch liegen genauso schnell wie wir uns verklickt haben am Boden. Wobei es ja schon recht knapp wir, denn wir konnten ihn ganz schön weit runter hauen. Nachdem wir uns wieder aufgerappelt haben, trainieren wir unseren Umgang mit dem Degen für stattliche 500 Gold. Na, hoffentlich bringt es auch was!

Mit neuem Selbstbewusstsein spazieren wir nun zum Strand, um die Gegend dort zu erkunden. Neben ein paar einzusammelnden Muscheln, stoßen wir auch auf ein paar Sandteufel. Doch eine wirkliche Gefahr sind sie nicht mehr.

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